Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna www.warsztatgames.fora.pl
WarsztatGames
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 13 wyników
Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Dalsza część konceptu
p2rkw

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Pią 0:46, 02 Mar 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Zróżnicowane mapy powinny rozwiązać ten problem. Poza tym w założeniu ma być tyle różnych broni, by można przyjąć różne taktyki walki, a każda taktyka potrzebuje inaczej wybalansowanego mecha.Ale co m ...
  Temat: Dalsza część konceptu
p2rkw

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Czw 16:57, 01 Mar 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Xirdus z twojego opisu, oraz obrazka można wywnioskować tyle że będzie to remake battlecity. Ilość broni oraz statystyki pojazdów to już detale. Będzie jakaś nowość? Składanie czołgów z częśći? Pytani ...
  Temat: Dalsza część konceptu
p2rkw

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Śro 16:52, 29 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Szkoda że nie będzie fog of war, wg. mnie dodaje grywalności. A czy będą otwierane wrota, drzwi?
  Temat: Dalsza część konceptu
p2rkw

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Śro 0:25, 29 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
@Xirdus: narysuj komiks, jak widzisz gameplay, a jak nie wiesz jak coś miałby wyglądać to zawsze mozemy to dogadać na forum.
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
p2rkw

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1530

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Wto 13:19, 28 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
http://codeplea.com/game-scripting-languages
  Temat: Dalsza część konceptu
p2rkw

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Pon 0:32, 27 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Skoro czujesz się na siłach zaprojektować cały kod, to mi jak najbardziej pasuje.
  Temat: Dalsza część konceptu
p2rkw

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Nie 23:53, 26 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Może na początek skupmy się na tym jak byśmy widzieli prototyp gry. Mi w prototypie wystarczy mapa, pare mechów i możliwość strzelania czymkolwiek.
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
p2rkw

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1530

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 23:49, 26 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Bindowanie wygląda na łatwiejsze. Chcąc używać lua bez bindera i tak będzie trzeba napisać zestaw funcji pomocniczych. Do GM wydaje się to zbedne, ale zaznaczam że jezyka nie używałem. Jezyki te podob ...
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
p2rkw

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1530

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 17:34, 26 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Co do języka skryptowego: rozważaliście użycie game monkey? Do tej pory używałem tylko lua, ale może warto spróbować?
  Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
p2rkw

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2649

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 17:30, 26 Lut 2012   Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
Ciekawa sprawa, jakiś rok temu miałem podobny pomysł tylko miał to być rts Razz
  Temat: Przedstaw się :)
p2rkw

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1692

PostForum: Uczestnicy    Wysłany: Nie 2:14, 26 Lut 2012   Temat: Przedstaw się :)
Cześć,
na imie mam Paweł, lat 22 obecnie studiuję informatykę w warszawie, w c++ piszę od ok. 2007r.
Zaczynałem od DirectX9 i winapi, ale na szczęście w porę odkryłem openGL.
W wolnych chwilach &q ...
  Temat: Rekrutacja
p2rkw

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 549

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 19:03, 25 Lut 2012   Temat: Rekrutacja
reszta zespołu nie ma nic przeciwko? Co szef na to?
  Temat: Rekrutacja
p2rkw

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 549

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 1:16, 25 Lut 2012   Temat: Rekrutacja
Dobry wieczór,
Chętnie bym pokodził w zespole, zobaczył jak to jest Razz Czy można jeszcze dołączyć?
Moje id na forum warsztatu to 3365. Sory ale nie mogę wrzucić linka.
 
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin