Autor |
Wiadomość |
Temat: Dalsza część konceptu |
p2rkw
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Pią 0:46, 02 Mar 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Zróżnicowane mapy powinny rozwiązać ten problem. Poza tym w założeniu ma być tyle różnych broni, by można przyjąć różne taktyki walki, a każda taktyka potrzebuje inaczej wybalansowanego mecha.Ale co m ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
p2rkw
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Czw 16:57, 01 Mar 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Xirdus z twojego opisu, oraz obrazka można wywnioskować tyle że będzie to remake battlecity. Ilość broni oraz statystyki pojazdów to już detale. Będzie jakaś nowość? Składanie czołgów z częśći? Pytani ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
p2rkw
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Śro 16:52, 29 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Szkoda że nie będzie fog of war, wg. mnie dodaje grywalności. A czy będą otwierane wrota, drzwi? |
Temat: Dalsza część konceptu |
p2rkw
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Śro 0:25, 29 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
@Xirdus: narysuj komiks, jak widzisz gameplay, a jak nie wiesz jak coś miałby wyglądać to zawsze mozemy to dogadać na forum. |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
p2rkw
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1530
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Wto 13:19, 28 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
http://codeplea.com/game-scripting-languages |
Temat: Dalsza część konceptu |
p2rkw
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Pon 0:32, 27 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Skoro czujesz się na siłach zaprojektować cały kod, to mi jak najbardziej pasuje. |
Temat: Dalsza część konceptu |
p2rkw
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1905
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Nie 23:53, 26 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Może na początek skupmy się na tym jak byśmy widzieli prototyp gry. Mi w prototypie wystarczy mapa, pare mechów i możliwość strzelania czymkolwiek. |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
p2rkw
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1530
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 23:49, 26 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Bindowanie wygląda na łatwiejsze. Chcąc używać lua bez bindera i tak będzie trzeba napisać zestaw funcji pomocniczych. Do GM wydaje się to zbedne, ale zaznaczam że jezyka nie używałem. Jezyki te podob ... |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
p2rkw
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1530
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 17:34, 26 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Co do języka skryptowego: rozważaliście użycie game monkey? Do tej pory używałem tylko lua, ale może warto spróbować? |
Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
p2rkw
Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2649
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 17:30, 26 Lut 2012 Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
Ciekawa sprawa, jakiś rok temu miałem podobny pomysł tylko miał to być rts  |
Temat: Przedstaw się :) |
p2rkw
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1692
|
Forum: Uczestnicy Wysłany: Nie 2:14, 26 Lut 2012 Temat: Przedstaw się :) |
Cześć,
na imie mam Paweł, lat 22 obecnie studiuję informatykę w warszawie, w c++ piszę od ok. 2007r.
Zaczynałem od DirectX9 i winapi, ale na szczęście w porę odkryłem openGL.
W wolnych chwilach &q ... |
Temat: Rekrutacja |
p2rkw
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 549
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 19:03, 25 Lut 2012 Temat: Rekrutacja |
reszta zespołu nie ma nic przeciwko? Co szef na to? |
Temat: Rekrutacja |
p2rkw
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 549
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 1:16, 25 Lut 2012 Temat: Rekrutacja |
Dobry wieczór,
Chętnie bym pokodził w zespole, zobaczył jak to jest Czy można jeszcze dołączyć?
Moje id na forum warsztatu to 3365. Sory ale nie mogę wrzucić linka. |
|