Autor |
Wiadomość |
Temat: Śmieć |
nobody
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 777
|
Forum: Offtopic Wysłany: Pią 14:53, 30 Mar 2012 Temat: Śmieć |
Czyżby projekt faktycznie umarł? Widać, że niektórzy jeszcze na forum się logują, ale nikt nic nie pisze, na SVN także cisza. Może spróbujemy ponownie w wakacje (powinno być więcej czasu)? |
Temat: Dalsza część konceptu |
nobody
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Śro 0:34, 29 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Akurat mnie choroba rozłożyła to jutro będę miał czas coś naskrobać.
Daj Panie Boże by choroba ta długo trwała! |
Temat: Dalsza część konceptu |
nobody
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Śro 0:01, 29 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Nie mam za bardzo czasu, ale to może pomóc (mam nadzieję, że angielski Ci nie straszny):
http://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=game%20design%20doc&source=web&cd=3&ved=0CDwQFjAC&am ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
nobody
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Wto 16:46, 28 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Fail z mojej strony. Jako, że jutro jadę na wycieczkę i okazało się, że nie mogę wziąć laptopa z projektowania kodu nici (a raczej będę mógł to zrobić na kartce, ale nie będę miał możliwości przeniesi ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
nobody
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Pon 0:18, 27 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Mam wrażenie, że to wszystko zmierza trochę nie w tym kierunku co trzeba. Trzeba zrobić solidny zarys ogólnego projektu, albo inaczej zrobi nam się niezły burdel z kodu oraz współpracy.
Oto co ja W ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
nobody
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Sob 23:27, 25 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Parę rzeczy tutaj zmienia nieco mój pogląd na edytor. Ale nic. Nie napisałem na tyle dużo by strata paru rzeczy bolała.
PS. Niedługo napiszę do Ciebie listę pytań odnośnie gry, aby móc dokładniej z ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
nobody
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pią 23:32, 24 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Nigdy takiego połączenia jeszcze nie pisałem, ale to chyba sprowadza się tylko do wykorzystania jakiegoś NetworkStream/czegokolwiek co da możliwość przesyłu danych przez sockety? |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
nobody
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pią 20:35, 24 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Dla wszystkich: wizja kodu edytora w moim umyśle nabiera coraz lepszych kształtów. W czasie szkoły zimowej prawie na 100% uda mi się w umyśle już całość ogarnąć na tyle, by nie musieć myśleć 10 min. n ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
nobody
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pią 17:17, 24 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
marcin06 [_at_] vp [_dot_] pl |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
nobody
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Czw 21:39, 23 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Podgląd na wstępny projekt edytora: [url=http://uploading.com/files/7ee7mc1a/DL_Edytor.pdf/]DL_Edytor.pdf - 110.1 KB
Trochę mało czasu ostatnio, a do tego w ten weekend pewnie go też za dużo nie bę ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
nobody
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Śro 19:37, 22 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Btw. stworzyłem wstępną propozycję formatu mapy: [url=http://uploading.com/files/628172m6/FormatMapy.pdf/]FormatMapy.pdf - 38.6 KB
Wkrótce także postaram się wyprodukować papier (nieduży) w którym ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
nobody
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pon 0:07, 20 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
@Xirdus: Mógłbyś jakoś upakować całą stronę techniczną gry (jak zorganizowany jest teren, ile warstw itd.) w jeden papier? Nie mam na myśl oczywiście takich rzeczy jak np. komunikacja edytor-silnik, a ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
nobody
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 14:02, 19 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
W sumie komunikacja przez sockety może się udać. Nawet można by się pokusić o zupełne zrezygnowanie z jakiejkolwiek innej komunikacji z silnikiem za pomocą C++/CLI (acz, tu już w niektórych przypadkac ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
nobody
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 13:00, 18 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Edytor w gruncie rzeczy powinien być na tyle niezależny od silnika na ile się da. IMHO najwygodniej byłoby napisać jakiegoś pośrednika w C++/CLI, który udostępniałby tylko parę potrzebnych rzeczy. Czy ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
nobody
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pią 19:54, 17 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Mogę się już w gruncie rzeczy brać za edytor (na tyle ile czas pozwoli).
Na chwilę obecną mógłbym tak właściwie zaprojektować wstępne UI oraz jakieś podstawowe funkcjonalności. Aby było coś więcej ... |
|