Autor |
Wiadomość |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
mwojt
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2763
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pią 22:52, 24 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
medivo [___at___] interia [___dot___] pl |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
mwojt
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2763
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pią 22:04, 24 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Wiadomo coś na temat wielkości obiektów w grze ? np. wysokość ludka , wielkość kafli (skalowane ?). Mam trochę tekstur 512x512 mogę trochę podrzucić, można z tego poskładać coś takiego: http://mwojt. ... |
Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
mwojt
Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2631
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 21:39, 11 Lut 2012 Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
Zamiast opisu ja bym raczej oczekiwał prostych szkiców np. interfejs, wielkość robota i taki ogólny wygląd wszystkiego, bez tego każdy może sobie to wszystko inaczej wyobrażać (rozbieżności w interpre ... |
Temat: Pszczółka |
mwojt
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 525
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Nie 12:17, 29 Sty 2012 Temat: Pszczółka |
Wszystko zależy, jeżeli chcesz robić fruwającą bitmapę, bez świateł, efektów, deszczu, wiatru itp. to można powiedzieć, że to prawie pasjans. Zastosowałem tylko połączenie podejścia biznesowego (casua ... |
Temat: Pszczółka |
mwojt
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 525
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Sob 21:00, 28 Sty 2012 Temat: Pszczółka |
Nie wiem czy będę w tym uczestniczył, (ostatnio czas mi się bardzo skurczył, gdyż gadam z jakąś chinką na czacie i strasznie mnie to wciągnęło poza tym ciężko mi się skupić na czymś innym ) jednak ... |
Temat: Strategiczno-taktyczno-RPG |
mwojt
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 504
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Sob 20:37, 28 Sty 2012 Temat: Strategiczno-taktyczno-RPG |
Miałem kiedyś pomysł zrobienia gry ala: ufo enemy unknown z tym że:
mmo, w czasie rzeczywistym dochodzą nam punkty ruchu, które można wykorzystać w walce, setki graczy, ogromna przestrzeń i totalna w ... |
Temat: Przemyślenia na temat projektu |
mwojt
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 1242
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Czw 12:42, 26 Sty 2012 Temat: Przemyślenia na temat projektu |
Uważam, że najważniejsze jest wybranie projektu, który ma największe szanse realizacji, trzeba wziąć pod uwagę, że zbyt długi projekt może się rozsypać. Trzeba znaleźć optymalne rozwiązanie do możliwo ... |
Temat: Platformówka w trzecim wymiarze |
mwojt
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 573
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Czw 12:26, 26 Sty 2012 Temat: Platformówka w trzecim wymiarze |
Miałem kiedyś taki pomysł, coś w stylu diablo 2d, tylko że nie wszystko na jednej planszy a raczej przechodzenie przez jakieś drzwi lub miejsca gdzie akcja się rozwidla i pojawia się jakaś mapka. |
Temat: Przedstaw się :) |
mwojt
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1683
|
Forum: Uczestnicy Wysłany: Nie 22:00, 22 Sty 2012 Temat: Przedstaw się :) |
Witam jestem Marcin, zapewne mam więcej lat niż większość z was i prawdopodobnie mniej zapału do robienia gier. Na szczęście nie uczęszczam już do szkoły. Ogarniam C++, opengl, sdl, stl, glsl, winsock ... |
Temat: Deathmatch League |
mwojt
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1275
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Nie 21:34, 22 Sty 2012 Temat: Deathmatch League |
System rankingowy zawsze można dorobić później, bo nie jest aż tak bardzo powiązany z rozgrywką, lepiej nie komplikować projektu od samego początku bo szybko się może rozsypać. Dobrze by było na począ ... |
Temat: Massive Destruction (?) |
mwojt
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 603
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Sob 22:08, 21 Sty 2012 Temat: Massive Destruction (?) |
W grze będziemy COMMANDEREM danego robota, a nie samym robotem
Nie rozumiem... to w końcu czym chodzimy skoro sterowanie WSAD, robotem czy COMMANDEREM ? |
|