Autor |
Wiadomość |
Temat: Dalsza część konceptu |
kkalisz
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1890
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Czw 20:17, 01 Mar 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
nie było mnie od wtorku zapie*** pół polski na rozmowę kwalifikacyjna i usłyszałem na końcu dziękujemy odezwiemy się do pana -.-
widzę że trochę to idzie do przodu.. w sumie "fog of war" ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
kkalisz
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1890
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Wto 21:45, 28 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
sory ale ja dalej nie wiem co to kodzić !? nie mamy nawet dokładnie opisanego konceptu całej mechaniki. nie mamy zbudowanego żadnego podstawowego diagramu co aktualnie jest podstawą przy Tworzeniu opr ... |
Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
kkalisz
Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2631
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Wto 4:31, 28 Lut 2012 Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
właśnie wydaje mi się że przy mechach kroczących animacje powinny być inne niż przy tych "jeżdżących" |
Temat: Dalsza część konceptu |
kkalisz
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1890
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Pon 3:38, 27 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
no myślę że jak już ustalimy dokładnie jak my wyglądać gameplay interakcja ze światem i ogólnie szeroko pojęta mechanika gry. można będzie zacząć tworzyć diagramy przypadków użycia w i końcu diagramy ... |
Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
kkalisz
Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2631
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 18:32, 26 Lut 2012 Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
@a w sumie jakby coś takiego zrobić ze pojazdy gasiennicowe będą szybsze ale będę miały ograniczone możliwości skrętu, natomiast Mechy z "nogami" poruszają sie wolniej ale mają lepszą motor ... |
Temat: Wybieramy role |
kkalisz
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 630
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 23:37, 25 Lut 2012 Temat: Wybieramy role |
no myślę że jak już ustalimy dokładnie jak my wyglądać gameplay interakcja ze światem i ogólnie szeroko pojęta mechanika gry. można będzie zacząć tworzyć diagramy przypadków użycia w i końcu diagramy ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
kkalisz
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2763
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 20:00, 25 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Zmyliło mnie to że doczytałem że, będzie możliwość uruchomienia gry spod edytora i też pojawił się pomysł twórcy edytora żeby umieścić w nim instancję gry i przy takim założeniu pomysł był bardziej se ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
kkalisz
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2763
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 16:04, 25 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Komunikacja silnik-edytor: wygląda na to, że sockety będą najlepsze. Niedługo postaram się stworzyć jakiś papier w którym opiszę dokładniej całą komunikację.
Opisz po prostu typy wiadomości i dane ja ... |
Temat: Wybieramy role |
kkalisz
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 630
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 15:18, 25 Lut 2012 Temat: Wybieramy role |
z tego co zostało to mogę wziąść Mechanikę... tylko powiedzmy sobie szczerze że najpierw trzeba ją ustalić i dopiero coś będę myślał z wtym temacie  |
Temat: Przedstaw się :) |
kkalisz
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1683
|
Forum: Uczestnicy Wysłany: Sob 15:07, 25 Lut 2012 Temat: Przedstaw się :) |
Hej Will powiedział że mogę tu zajrzeć... i jestem
Kamil
22 lata
Studiowałem Informatykę w Lublinie
Ogólnie z umiejętności
C/C++, Java, Python + inne w mniejszym lub większym stopniu, i różne ... |
|