Autor |
Wiadomość |
Temat: Dalsza część konceptu |
hashedone
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1854
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Pią 16:41, 02 Mar 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Co do jednego najlepszego mecha - zróżnicowane mapy + gry na mapach losowych. Jeśli w przyszłości wprowadziło by się jakąkolwiek formę rankingu, to liczone tylko gry na mapach losowych. Inne rozwiązan ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
hashedone
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1854
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Śro 14:27, 29 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Ale słyszałeś że po chorobie warto jeszcze wypoczywać, żeby nabrać odporności...? |
Temat: Rekrutacja |
hashedone
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 525
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 10:10, 25 Lut 2012 Temat: Rekrutacja |
Myślę, że dołączyć można. Przejrzyj forum i zastanów się, przy której części mógł byś pomóc
Jako że wygodniej po linkach niż po id, to umieszczę za Ciebie:
http://warsztat.gd/user.php?x=view& ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
hashedone
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 0:36, 25 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Oczywiście przede wszystkim Windows. Linux tylko jeśli okaże się to nie być problemem (przy czym było by miło jak by powstał). |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
hashedone
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pią 14:10, 24 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
hash [dott] deb [at] gmail [dott] com
W kwestii testowania AI - i co tak przetestuję? Wyszukiwanie ścierzek? AI musi być rozwijane zgodnie z mechaniką, bo jest silnie zależne od balansu mechaniki ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
hashedone
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pią 12:12, 24 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
A więc piszemy od 1 marca (oczywiście kto może pisze już ). A jako że na warsztacie padła już obietnica gry (gatunku i uniwersum), trza będzie skończyć, coby dumę zachować.
Od siebie - jestem ogóln ... |
Temat: Wybieramy role |
hashedone
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 609
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Czw 11:17, 16 Lut 2012 Temat: Wybieramy role |
Chciałem AI, mam AI. Happy hashed:) |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
hashedone
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1512
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Wto 10:02, 14 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Jeśli miał bym wybierać, swoją chęć zgłaszam do AI, grafiki, integracji fizyki, skryptów (lub integracji skryptów), mechaniki, ewentualnie do sieci lub edytora. W tej dokładnie kolejności (czyli najba ... |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
hashedone
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1512
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pon 12:15, 13 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
@Will - jeśli będzie trzeba to mogę i sieć pisać, mi to (prawie) lotto. Akurat osobiście za siecią nie przepadam i wolał bym żeby robił to choćby MaxGarden, ale też trochę się na tym znam i wiem co to ... |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
hashedone
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1512
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 14:45, 12 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Co ma sieć do fizyki? Można rozprawiać na temat tego, że jeśli gra ma dynamiczne środowisko, trzeba przesyłać dużo informacji o obiektach. Ale jak my będziemy te informacje obliczać to już nie ma znac ... |
Temat: Wybór technologii |
hashedone
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 789
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 23:01, 11 Lut 2012 Temat: Wybór technologii |
Ja proponuję:
Do multi coś gotowego. Dostosuję się.
AI własne.
Edytor pisał bym w Qt.
O renderingu swoje zdanie już wyraziłem: GLFW + OGL
Fizyka: box2d
Skrypty: python, ale wiem że i tak wygra l ... |
Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
hashedone
Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2577
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 22:57, 11 Lut 2012 Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
Co do modów nie jest to też bardzo trudne, jeśli się do tego dobrze podejdzie. Bardzo wygodne jest podejście napisania cora do modowania, a wtedy podstawowa wersja gry jest tak na prawdę rozprowadzany ... |
Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
hashedone
Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2577
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 17:24, 11 Lut 2012 Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
A czemu ograniczać się co do fizyki? Niszczenie terenu mogło by wzbogacić rozgrywkę... Prawdopodobnie jako że 2D to i tak użyjemy Box2D do tego więc można spróbować go wykorzystać. |
Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
hashedone
Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2577
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Śro 16:21, 08 Lut 2012 Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
Dobre pytanie.
@Xirdus - zrobisz pich doc (whatever it is), czy wyznaczamy kogoś kto konsultując się z Tobą to zrobi?
@Will - WTF is pich doc? |
Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
hashedone
Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2577
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pon 19:28, 06 Lut 2012 Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
Akurat mam pomysł na wygodne sterowanie na smartphony ale to czy ma sens jest zależne od tego jak ta gra będzie wyglądać więc na razie nic nie będę mówił - skupmy się na core gry;) |
|