Autor |
Wiadomość |
Temat: Śmieć |
Will
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 777
|
Forum: Offtopic Wysłany: Wto 12:10, 03 Kwi 2012 Temat: Śmieć |
Cóż, dowaliło mi nagle tyle roboty, że nie mam na nic czasu. Na pewno chciałbym spróbować jeszcze raz tylko najpierw chcę już sam rozpisać całą bazę tak żeby podejść już z gotowymi danymi na podstawi ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
Will
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Pią 1:06, 02 Mar 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Jak tak sobie myślę to zaczynam dostrzegać wady mojego pomysłu - głównie chodzi o dynamikę rozgrywki. W single'u chyba by było OK, ale w multi będzie cienko...
Może w takim razie zamiast pojazdów na ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
Will
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Czw 14:04, 01 Mar 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
"Levele będą przeróżne, ale większość będzie niewielka (mniej więcej taka jak na moim rysunku, może nieco większe). Jeśli engine pozwoli to dojdzie też parę większych leveli."
Przeróżne to ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
Will
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Czw 12:17, 01 Mar 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
1) Z kamerą obrazującą całość levele musiałyby być mikroskopijne więc myślę, że mipmapa jest znacznie lepszym rozwiązaniem.
2)Feature dopóki ktoś tego nie wykorzysta to gry w chowanego co zepsuje r ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
Will
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Śro 15:39, 29 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
No to już kilka elementów wyjaśnia i pozwala postawić kilka pytań:
1) Jeśli kamera jest taka, że pokazuje całość mapy to jak małe mapy lub jak bardzo musi się oddalić aby całość otoczenia była widocz ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
Will
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Śro 0:18, 29 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
gdd będzie powstawał zapewne stopniowo.
Xiruds do zaprojektowania struktury całości potrzeba informacji między innymi takich o, których pisałem. Najprostszą metodą aby zebrać takie dane jest opisani ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
Will
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Wto 22:37, 28 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Ja też nie mam pojęcia co kodzić ale bez opisu nie można się za nic zabrać. Xirdus co z opisem? Jeśli nie masz czasu a nikt inny nie widzi tego pomysłu na tyle aby móc to dobrze spisać to trzeba bę ... |
Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
Will
Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2577
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pon 23:39, 27 Lut 2012 Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
Hmm takie pytanie po tym modelu gethiox'a: Co z robotami kroczącymi? Czy przy robotach na kołach itp ich ruch z widoku topdown nie będzie "dziwny"? |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Will
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1512
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pon 23:36, 27 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Może i bindowanie wygląda na łatwiejsze ale lua zna pewnie każdy uczestnik projektu choćby w minimalnym stopniu. Jeśli chodzi o bindowanie to mi to osobiście wszystko jedno. Nie ma żadnej perfekcyjne ... |
Temat: Dalsza część konceptu |
Will
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Pon 23:32, 27 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Pomysł ok ale nawet do prototypu potrzebne są te wszystkie dane, o których pisałem plus moim zdaniem nawet prototyp powinien oferować grę po sieci. |
Temat: Dalsza część konceptu |
Will
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Nie 22:09, 26 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
No tak, ja nie twierdzę, że da się wszystko zaprojektować od początku do końca ale potrzeba tyle informacji aby każda z sekcji mogła ruszyć do przodu. Do tego potrzebne są informacje np: takie, które ... |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Will
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1512
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 22:06, 26 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Podstawowe pytanie brzmi: dlaczego? tzn jaką przewagę ma ten język nad lua? |
Temat: Dalsza część konceptu |
Will
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Ogólny design Wysłany: Sob 23:45, 25 Lut 2012 Temat: Dalsza część konceptu |
Mam nadzieje, że z tej listy pytań zrobi się jakiś konkretny dokument tak aby nie trzeba było zbierać potem wszystkiego jak puzzle. Tak właściwie to trzeba opisać każdy z elementów, z tego podforum:
... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Will
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2715
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 23:34, 25 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
No i rzeczywiście będzie można uruchomić grę spod edytora. Bardzo proste rozwiązanie, cały czas pracujemy na 2 takich samych scenach. Kiedy chcemy przetestować grę jedna ze scen przechodzi z trybu edi ... |
Temat: Połączenie edytora z slinikiem. |
Will
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 540
|
Forum: Edytor Wysłany: Sob 19:16, 25 Lut 2012 Temat: Połączenie edytora z slinikiem. |
Prosty kod dla połączenia edytora z silnikiem. Na svn wrzuciłem low level kod tego rozwiązania.
Ogólnie na wyższej warstwie abstrakcji mamy:
void processMessage( WPackage& package ) ... |
|