Autor |
Wiadomość |
Temat: Wybór technologii |
Wem
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 804
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Wto 9:46, 14 Lut 2012 Temat: Wybór technologii |
Grafika: SFML, ew. OpenGL
Fizyka: Dowolnie
Sieć: Dowolne(nie znam się, jeszcze...)
AI: Własne
Skrypty: Lua
Edytor: C#/WPF |
Temat: Głosowanie na projekt |
Wem
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 723
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Śro 18:39, 01 Lut 2012 Temat: Głosowanie na projekt |
Głosuję na Deathmatch League.
Przepraszam, że nie dokończyłem swojego pomysłu. Miałem niewiele czasu w tym tygodniu i brak weny do stworzenia ciekawej fabuły(itp) do wymyślonej mechaniki. |
Temat: Platformówka w trzecim wymiarze |
Wem
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 579
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Śro 23:32, 25 Sty 2012 Temat: Platformówka w trzecim wymiarze |
Założenie wielu "plansz" również może zaliczyć się do "prostych pomysłów", o ile nie zostanie przekombinowanie. Nie wiem jak ty, ale ja nadal trzymam swoją tezę. |
Temat: Platformówka w trzecim wymiarze |
Wem
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 579
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Śro 22:49, 25 Sty 2012 Temat: Platformówka w trzecim wymiarze |
Masz na myśli Lara Croft and the Guardian of Light? Jeżeli nie to możesz podać link do gameplay z tamtej gry? |
Temat: Platformówka w trzecim wymiarze |
Wem
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 579
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Śro 21:58, 25 Sty 2012 Temat: Platformówka w trzecim wymiarze |
http://img20.imageshack.us/img20/1205/obraz62.jpg |
Temat: Platformówka w trzecim wymiarze |
Wem
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 579
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Śro 20:39, 25 Sty 2012 Temat: Platformówka w trzecim wymiarze |
Od razu zaznaczam, że bez technologii 3D.
Niestety bez fabuły, to można wymyślić potem, na razie mechanika.
Moim pomysłem jest gra platformowa, taka logiczno-zręcznościowa. Pomysł wydaje się być ... |
Temat: Deathmatch League |
Wem
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1278
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Nie 18:28, 22 Sty 2012 Temat: Deathmatch League |
Muszę przyznać, że na dłuższą metę masz rację. Ale czy na początek wersja z zwykłą bazą SQL by nie wystarczyła? Jakby nie patrzeć jest to dość atrakcyjny feature. O większym poziomie bezpieczeństwa mo ... |
Temat: Deathmatch League |
Wem
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1278
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Nie 18:10, 22 Sty 2012 Temat: Deathmatch League |
Mógłbyś rozwinąć "gry były by rejestrowane"? Chyba nie masz na myśli zbierania danych o każdej grze. Do Rankingu powinny iść tylko te wyniki które gracz będzie chciał wysłać.
Dzięki czemu ... |
Temat: Przemyślenia na temat projektu |
Wem
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 1257
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 17:40, 22 Sty 2012 Temat: Przemyślenia na temat projektu |
ShadowDancer swoją wypowiedzią w temacie "Gra typu action/adventure." zahaczył bardzo ważny temat:
Będziemy się starać zrobić od razu fajną i rozbudowaną grę, czy początkowo jakąś prostszą ... |
Temat: Deathmatch League |
Wem
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1278
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Nie 17:02, 22 Sty 2012 Temat: Deathmatch League |
1. Ja natomiast uważam, że ranking najlepszych graczy bardzo by się przydał. Nie dość, że tworzy to wyzwanie dla graczy, to przedłuża żywotność gry.
Odnośnie "centralnego serwera", nie po ... |
Temat: Deathmatch League |
Wem
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1278
|
Forum: Pomysły gier Wysłany: Nie 16:41, 22 Sty 2012 Temat: Deathmatch League |
Uważam, że to dość ciekawy pomysł. Jednakże...
1. Dlaczego z góry skreślasz "systemy rankingowe"?
2. Ciężko wyobrazić mi sobie walkę 16 mechów na planszy w dwóch wymiarach. Mógłbyś dokładn ... |
Temat: Przedstaw się :) |
Wem
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1692
|
Forum: Uczestnicy Wysłany: Nie 14:54, 22 Sty 2012 Temat: Przedstaw się :) |
Witam.
Jestem Wem. Moje nazwisko Andrzej Golonka
W kwietniu kończę 17 lat.
Językiem który znam najlepiej jest C++. Piszę w nim już od 3-4 lat. Znam również SFML w stopu dość dobrym(tak mi się ... |
|