|
www.warsztatgames.fora.pl WarsztatGames
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Will
Administrator
Dołączył: 20 Sty 2012
Posty: 83
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 0:19, 28 Sty 2012 Temat postu: Finalne wersje pomysłów(Ostateczny termin: 30 stycznia) |
|
|
Każdy kto ma pomysł w osobnym poście w tym temacie przedstawia jego opis:
1)Robocza nazwa(do rozróżnienia)
2) 2D/3D
3) typ gry
4) sieć(czyli jakie multi splitscreen/brak/coop)
5) Opis gameplay'u
6) Podobne gry(jeśli są)
Tutaj tylko finalne pomysły bez żadnych opinii ani innych postów. Z dodaniem jest czas do 30 stycznia(do północy). Dzień później głosowanie. Jak ktoś jest leniwy część dotyczącą gameplay'u można skopiować z tematu z pomysłami i wprowadzić tylko poprawki.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Will dnia Nie 13:14, 29 Sty 2012, w całości zmieniany 3 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Xirdus
Dołączył: 22 Sty 2012
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 1:56, 28 Sty 2012 Temat postu: |
|
|
tytuł roboczy: Deathmatch League
typ: top-down shooter (2D)
tryb gry: single, multi na jednej maszynie i online
podobne gry: Robot Arena (budowa robotów), Robokill (walka)
Gra przedstawiałaby walki mechów na arenie. Gracz składałby mecha z wielu dostępnych elementów. Różnorodność tych elementów i możliwość modyfikacji ich parametrów daje bardzo duże możliwości tuningowania mechów dla osiągnięcia jak najlepszych rezultatów. Dla tych bardziej leniwych gra dostarczałaby kilkanaście-parędziesiąt gotowców. Dostępny arsenał to m.in. minigun, rakietnica, miotacz ognia, laser, miny. Jak przyjdzie do głowy coś jeszcze to będzie więcej. Każdy element będzie zwiększał masę i wartość robota - niektóre rozgrywki wprowadzają co do tego limity, przez co zbyt rozbudowane konstrukcje nie mają prawa wstępu. Dodatkowo większa masa będzie powodowała większe zużycie energii przy poruszaniu się. Zasoby byłyby ważną częścią projektowania mechów. Nieodpowiedni plan spowoduje, że mech w połowie walki nie będzie w stanie nic zrobić. Domyślne ustawienia elementów będą tak dobrane, by niezaawansowani gracze nie spotykali się z takimi problemami.
Tryb sieciowy ograniczony do niezbędnego minimum, na wzór CS-a: każdy może sobie postawić serwer, żadnych globalnych rankingów. Dostępne różne tryby gry:
-classic (last man standing)
-team classic
-deathmatch/team deathmatch
-capture the flag
-defence - obrona przed falami komputerowo sterowanych mechów
-różne inne jakie przyjdą nam do głowy
Maksymalna ilość graczy w multi do rozważenia. Do gry w multi gracz używałby dowolnego ze zbudowanych przez siebie mechów, lub tych standardowych.
Poza trybem sieciowym byłaby jeszcze gra lokalna i kariera. Gra lokalna byłaby na takich samych zasadach jak gra sieciowa, tylko że lokalnie - jeden lub więcej graczy przy jednym komputerze. Sterowanie za pomocą myszki, klawiatury i/lub pada.
Kariera byłaby głównym trybem gry. Gracz uczestniczyłby swoim mechem w różnych zawodach - większość z nich to byłyby wielorundowe walki w trybie classic. Za wygrane w zawodach gracz dostawałby pieniądze i sławę. Pieniądze potrzebne są do rozbudowy mecha i ewentualnie budowy nowych. Regeneracja mecha po walce nie kosztowałaby nic. Mechy z trybu kariery byłyby dostępne w grze lokalnej i sieciowej, w drugą stronę nie. W trybie kariery obowiązywałby kalendarz. Każda impreza odbywałaby się w konkretny dzień. Nie można najpierw zaliczyć późniejszej, a potem wrócić do wcześniejszej. Niektóre imprezy (właściwie większość) miałyby ograniczenie wagowe mechów. Niektóre byłyby częścią cyklów ligowych. Ligi byłyby wielopoziomowe - by brać udział w wyższej, trzeba by było odnosić sukcesy w niższej. Byłyby też zawody drużynowe - by w nich uczestniczyć, gracz musiałby dołączyć do jakiegoś zespołu bądź założyć własny. Gracz mógłby podpisać kontrakt ze sponsorem. Im większa sława, tym lepsze oferty sponsorów. Niektórzy sponsorzy wymagaliby uczestnictwa w konkretnych imprezach. Żeby zrobić 100% gry, trzeba by było wygrać każdą imprezę jaka się tylko w grze pojawiła. Ze względu na wielką różnorodność lig, byłoby to prawie niewykonalne - ale wykonalne. Achievementów nie przewiduję, aczkolwiek w przyszłości mogłyby się pojawić.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Will
Administrator
Dołączył: 20 Sty 2012
Posty: 83
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 21:06, 30 Sty 2012 Temat postu: |
|
|
Pomysł Estivo:(na jego prośbę, nie może dodać sam)
Cytat: | W grze będziemy COMMANDEREM danego robota, a nie samym robotem. robot, jest naszą bronią która ulepszamy dzięki kasie, którą zdobędziemy za pojedynki. Nacisk na multi.
Tryby rozgrywki, jakie mi przychodzą do głowy chwilowo to tylko:
-TDM
-DM
-CTF
-pseudo Tower Defence - ten tryb będzie polegał na obronie celów przed nieprzyjacielem, bez zostawiania niedobitków.
-Escape - tutaj natomiast uciekalibyśmy z zakładu karnego, trzeba by było współpracować (np. by otworzyć jakieś drzwi dwie osoby będą musiały użyć przycisku w tym samym czasie (1-2s odstępy z racji, że to internet ))
-Elimination - wybijamy boty do zera, na koniec niszcząc bossa
To tak szybko o trybach.
Mechanika:
Chodzenie - WASD
Celowanie i strzelanie - Myszka
Skille - klawisze 1-4
Nieco o tych skillach:
Skillami nazywamy umiejętności nie robota lecz Commandera. Z racji doświadczenia w obsłudze swojego robota uczy on się wykonywać nim efektywne rzeczy. Skille wymagały by odpowiedniej broni.
Na przykład :
youtube com / watch?v=okMLBg_Y1xg
potrzebne są dwa miecze.
Oczywiście skille by nas kosztowały.
! Skille możemy też zrobić za pomocą QTE (Quick Time Events). Będzie to polegało na wciśnięciu po kolei odpowiedniej kombinacji klawiszy (jeżeli nie będziemy mieć kupionego skilla, to poprostu nie będziemy mogli go użyć).
O wyglądzie gry i stylu graficznym:
Napewno nie pixel art. liczył bym tutaj na coś w stylu Alien Territory. |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Will
Administrator
Dołączył: 20 Sty 2012
Posty: 83
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 0:48, 31 Sty 2012 Temat postu: |
|
|
Mój pomysł:
1) Forgotten
2)3D
3)Platformówka/gra akcji/przygodowa
4)Coop
5)
Akcja rozgrywa się w fantastycznym świecie przypominającym technologicznie okres rewolucji przemysłowej. Dwójka bohaterów(lub jeden dla single) dowiaduje się, że istoty, które zniszczyły pradawną cywilizacje wyswobadza się ze swojego więzienia. Okazuje się, że są to mutanty, mieszanki istot żywych z robotami, kierowane przez główny komputer mają tylko jeden cel, zniszczyć wszystko co żywe. Bohaterowie muszą przedostać się przez pradawne miasto w podziemia cytadeli i zniszczyć źródło sygnałów kierujących mutantami.
Gra z widokiem izometrycznych. Całość rozgrywa się w semi liniowych levelach podzielonych na osobne segmenty. Postacie wyposażone są w:
Główna postać: mechaniczny łuk(różne typy strzał), potrafi podkładać ładunki wybuchowe i jest elektryczną dziewczyną(odporna na porażenia prądem).
Druga postać: Wszelka broń maszynowa, potrafi obsługiwać maszyny i na krótką chwilę spowalniać czas.
Sam gameplay jest bardzo prosty. Postacie muszą przedrzeć się przez hordę przeciwników używając do tego wszelkich dostępnych środków. Proste zagadki logiczne i szybka akcja.
Najlepiej gameplay obrazuje gra, która jest bardzo podobna do mojego pomysłu: http://www.youtube.com/watch?v=pXP8O08DtGg
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Estivo
Dołączył: 20 Sty 2012
Posty: 30
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Żabów
|
Wysłany: Wto 17:31, 31 Sty 2012 Temat postu: |
|
|
Pomysł od mojego grafika
1) Mercenary
2) 2D
3) platforma/slasher
4) single/multi co-op
5)
Jesteśmy tytułowym najemnikiem. Ogólnie projekt jest otwarty na sugestie, czyli wszelkie pomysły jakie macie.
Z bliska, platformówka w stylu graficznym pixelart. Latamy po zamku naszym najemnikiem, gdyż lubimy polować na wszelkie potwory i po prostu lubimy zabijać. Dostaliśmy jak zawsze "normalne" zlecenie. Mamy zabić demona.
Poruszamy się standardowo za pomocą WASD. Gramy głównie klawiaturką, nie używamy myszki.
Nasza postać nie leveluje, nie zbiera eq. Zbieramy klucze, zabijamy po twórcę wszystkie potworki. Śmierć w grze wygląda trochę inaczej niż w innych. Gdy zginiemy pierwszym razem nasza postać zbiera się w sobie i "odradza się" z 75% hp, drugim razem mamy go 50% a za trzecim 25%. Niestety czwartego razu nie ma i widzimy po tym - Game Over.
6) Podobne gry(jeśli są)
Wiem coś o nie jakim Castlevania (czy jakoś tak).
Ps. Jeżeli ktoś potrzebował by więcej info a napewno potrzebuje, to mogę podać gadu do pomysłodawcy.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
gethiox
Dołączył: 30 Sty 2012
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 19:31, 01 Lut 2012 PRZENIESIONY Śro 19:51, 01 Lut 2012 Temat postu: RTS - Strategia czasu rzeczywistego |
|
|
Przepraszam! Jeżeli jest możliwość, proszę administratora o przeniesienie postu do tematu "Finalne wersje pomysłów", nie wiem dlaczego tak się stało, chyba otwartą zostawiłem inną kartę niż tą, do której chciałem wkleić tekst.
Pomysł nieco spóźniony, ale teoretycznie oraz praktycznie - "nie mam nic do stracenia".
Ogólnie pomysł na grę bierze się z istniejącej już gry - State of War. Nie jestem programistą, lecz wydaje mi się, że pod względem złożoności kodu gra nie jest zbyt zaawansowana, tylko pod względem logiki (co można uprościć). Cała esencja tkwi w kilku typach pojazdów, budynków i "wieżyczek" oraz ich poziomowi zaawansowania technologicznego.
Gra jest z gatunku RTS i zasady kreują się następująco.
Wszystkie budowle są wstępnie zdefiniowane na mapie - nie mamy możliwości ich budowania czy zmian produkowanej jednostki, lecz jedynie możemy je przejmować. Niektóre Budowle możemy ulepszać za pomocą "kapselka" (jeżeli budynek ma zdefiniowaną taką możliwość) - jednostki powietrznej zdolnej do tego ulepszenia, jak i naprawy budowli czy wieżyczek (o kapselku wspomnę później). Wieżyczki możemy budować w odstępie max 2 kratek (czyli z jedną kratką pomiędzy). Budować je możemy zarówno licząc kratki od budynku, jak i innych wieżyczek.
Budowle dzielą się na (nazwy są wymyślone, nie jest to tułmaczenie):
Baza - Budynek
Kopalnie złota - dostarczają nam co sekundę ileś jednostkek złota, złoto potrzebne jest jedynie do kupowania wieżyczek, Budynek możliwy do ulepszenie - max 3 poziom
Radar - produkuje jednostki powietrzne, które możemy wysłać na wskazany przez nas punkt, możliwość ulepszenia do produkcji innej jednostki
Fabryki (trzy graficzne oprawy, zależne od możliwości produkowanej liczby jednostek) - produkują jednostki nazemne - czołgi
Fabryka specjalna (wentylator, tyle że dmucha w ziemię) - produkuje czołg-bombę bądź "kaczuchę" (o tym później)
Wentylator - przyśpiesza produkcję jednostek naziemnych i powietrznych, możliwość ulepszenia do 3 poziomu
Generator Ulepszenia - produkuje jednostki "zaawansowania technologicznego", potrzebne wyłącznie do ulepszeń jednostek nazemnych
Grafika (w miejsce spacji wstaw kropkę): [link widoczny dla zalogowanych]
Jednostki naziemne:
Długo by opisywać parametry i rodzaje
Grafika [link widoczny dla zalogowanych]
Wspomnę tylko, że pierwszy pojazd na powyższej stronie jest przeciw-lotniczy, czyli może bić "kapselka" lub inne jednostki powietrzne
Wieżyczki:
Grafika: [link widoczny dla zalogowanych]
Druga wieża to przeciw-lotnik
Jednostki powietrzne:
Grafika: [link widoczny dla zalogowanych]
Kapselek natomiast to jednostka napraw/ulepszeń/przejmowania. Jeden kapselek przypada na jedną bazę i po zniszczeniu odnawia się w bazie zupełnie za darmo! bez zbędnych kosztów i formularzy! :)
Ogólnie rzecz ujmując grafika lekko rozświetla typ danych jednostek, po resztę zapraszam do materiałów audio-wizualnych, np http://youtu.be/LxDqxBk0DLc bądź zaopatrzyć się w owy produkt. Rozumiem też, że nie można plagiatować gry w skali 1:1, przedstawiam tylko ciekawy system rozgrywki, który bardzo mi się podoba.
Gra pod względem wizualnym wygląda na prerenderowane bitmapy/sekwencje bitmap w rzucie prostokątnym od przodu (czyli 2d, choć siatką gry są idealne kwadraty). Jak wspominałem, programistą nie jestem (bo co to jest pisanie pętli w pythonie?), więc problemem może również być sztuczna inteligencja przeciwnika. Mimo wszystko, nawet jeśli uda się przez to przebrnąć, to uważam, że największym problemem może być stworzenie oraz zrównoważenie map. Wszystko jest do ustalenia. Ja jako grafik 3d mogę podjąć się prerenderowania modeli. Gorzej z wymyślaniem map czy ich rysowaniu.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez gethiox dnia Śro 19:34, 01 Lut 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|